modulo 2

 

 clasifica los componentes externos del equipo de cómputo para su instalación.


Clasifica los dispositivos periféricos de entrada del equipo de cómputo.

Como es de tu conocimiento, el mundo de la informática se divide en dos grandes grupos: Software y Hardware. El software son todos los elementos lógicos, es decir programas que utiliza la computadora, por otro lado, el hardware son los elementos físicos, todos los elementos tangibles del equipo de cómputo.


Dentro del hardware, existen varios elementos: están los componentes internos del equipo, que son los que en colaboración con la CPU realizan las tareas básicas de procesamiento, y los componentes externos que son los que permiten la comunicación con el mundo exterior. A estos dispositivos externos se les conoce como: Dispositivos Periféricos.


Entonces podemos decir que, se le llaman dispositivos periféricos a todas las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, así como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Los dispositivos periféricos se clasifican en: Periféricos de entrada, periféricos de salida, Periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicación.


Los dispositivos periféricos de entrada son los componentes del sistema responsables del suministro de datos a la computadora. Estos dispositivos se comunican con la computadora mediante una tarjeta denominada tarjeta controladora que junto con el software de dicha tarjeta permiten controlar y establecer la comunicación con los puertos para luego estos datos ser enviados al procesador.


Clasifica los dispositivos periféricos de salida del equipo de cómputo.

Los dispositivos periféricos de salidas son dispositivos electrónicos capaces de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por medio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados.


Una impresora o dispositivo de impresión es un periférico que, conectado a una computadora o a una red de computadoras mediante cableado o conexión inalámbrica, ofrece la posibilidad de imprimir sobre papel u otros tipos de sustrato, los textos o gráficos producidos por una aplicación. Existen varios tipos de impresoras, los más comunes son: Matriz de puntos, chorro de tinta e impresora láser.



Los auriculares son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.



El proyector o cañón es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.



Clasifica los dispositivos periféricos de almacenamiento.

Los periféricos de almacenamiento de información son dispositivos utilizados para almacenar los datos ya sea de una forma temporal o permanente, que ha de manipular el CPU y que no puede contener la memoria principal. En transcurso de estos últimos años la tecnología ha evolucionado muy rápidamente y se han conseguido dispositivos de almacenamiento masivos de datos.


Las computadoras utilizan el sistema binario porque no pueden interpretar más que dos estados: pasa la corriente ("on", "abierto", ó "1") o no pasa la corriente ("off", "cerrado", ó "0"). De esta forma una computadora sí que puede manejar y almacenar la información.


El BIT y el BYTE.

La unidad más pequeña de información representable en el ordenador se llama bit. Bit significa dígito binario (del inglés "binary digit") y sólo puede tomar dos valores: el 0 y el 1.


En las computadoras, para transmitir la información se utilizan grupos de 8 bits. A cada grupo de 8 bits se le llama byte. El byte es, por tanto la agrupación más utilizada en informática.


Cada vez que se pulsa una tecla llega a la unidad central una serie de impulsos eléctricos que equivale a una combinación de 8 bits, es decir 1 byte. Así la letra "A" llega a la Unidad Central como la combinación de 8 bits: 01000001.


Tabla de unidades de medida en informática


Unidad Abrev. Representa

1 bit bit unidad mínima

1 Byte Byte conjunto de 8 bits

1 Kilobyte KB 1024 Bytes

1 Megabyte MB 1024 KB (1,048,576 bytes)

1 Gigabyte GB 1024 MB (1,073,741,824 bytes)

1 Terabyte TB 1024 GB (un billón de bytes)


El disco duro es la parte de tu ordenador que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software). Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. El término duro se utiliza para diferenciarlo del disco flexible o disquete (floppy en inglés). Los discos duros pueden almacenar muchos más datos y son más rápidos que los disquetes. Por ejemplo, un disco duro puede llegar a almacenar más de 2 Terabytes, mientras que la mayoría de los disquetes tienen una memoria máxima de 1.4 Megabytes, mismos que a la fecha ya no son muy conocidos por su defecto si utilizan memorias flash, con una capacidad de 1, 2, 4, 8, etc. gigabytes. El disco duro es el sistema de almacenamiento más importante de la computadora y en él se guardan los archivos de los programas tal como el sistema operativo, manejadores de hoja de cálculo, procesadores de texto, juegos y todos los archivos que el usuario produce. Según la tecnología que se utiliza pueden ser IDE (Integrated Drive Electronics), SATA o SCSI que vienen incluidas en las tarjetas controladoras y en todas las tarjetas madres quienes reconocen automáticamente (Autodetect).



El CD-ROM por sus siglas en inglés (Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria de Solo Lectura") es otro dispositivo de almacenamiento... soporte digital óptico para almacenar información no volátil. El sistema de lectura de datos es mediante un láser. Si en el CD se produce una hendidura se identifica con un 1 y si no un 0. Su capacidad es de 1 700Mb. Es de sólo lectura. A parte del CD-ROM básico y común, también existen otro tipo de discos de almacenamiento con características diferentes, como son:

El Disco Compacto grabable, también denominado "disco virgen"; este tipo de CD permite grabar información en varias sesiones pero nunca borrarla ni sobrescribir nueva información sobre la ya existente, por tanto, en cada sesión de grabación lo que se hace es añadir información a la ya existente utilizando el espacio que va quedando en el disco.

CD-RW. Este tipo de CD permite ser grabado múltiples veces ya que nos permite que los datos anteriormente grabados puedan ser borrados para grabar en él nueva información. Sus siglas en inglés significan (Compact Disc "Re Writable).

El DVD-ROM es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW.


El DVD-RAM tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara. Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.


Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información. Se lo conoce también con el nombre de unidad flash USB, lápiz de memoria, lápiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros.

Los primeros modelos requerían de una batería, pero los actuales ya no.

Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente.


Tarjetas SD (Secure Digital) es un formato de tarjeta de memoria que se utiliza en dispositivos portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles e incluso videoconsolas (tanto de sobremesa como portátiles), entre muchos otros. Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que tienen tasas de transferencia de datos más altas.


Un disquete o disco flexible (En inglés: floppy disk o diskette) es un medio de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.


Clasifica los dispositivos periféricos de comunicación del equipo de cómputo.

Los dispositivos periféricos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.


Un dispositivo periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. Los más comunes son los siguientes:

Fax-Módem

Tarjeta de red

Concentrador

Conmutador

Enrutador

Tarjeta inalámbrica

Tarjeta Bluetooth

Clasifica los componentes internos del equipo de cómputo para su instalación.

Identifica la función, características y tipos de tarjeta madre, para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

La tarjeta madre (también conocida como tarjeta principal, placa base o, simplemente, motherboard) es una placa de circuito impreso, en ella se aloja el microprocesador, los circuitos que soportan el trabajo de este dispositivo y los puertos de comunicación con el exterior.


Una tarjeta principal soporta el trabajo del microprocesador de diversas maneras: controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria, administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos, sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro, etc.


Tipos de tarjeta madre

AT miniatura/AT tamaño completo es un formato que utilizaban los primeros ordenadores. Este formato fue reemplazado por el formato ATX, cuya forma favorecía una mejor circulación de aire y facilitaba a la vez el acceso a los componentes.



ATX: El formato ATX es una actualización del AT miniatura. Estaba diseñado para mejorar la facilidad de uso. La unidad de conexión de las placas madre ATX está diseñada para facilitar la conexión de periféricos (por ejemplo, los conectores IDE están ubicados cerca de los discos). De esta manera, los componentes de la placa madre están dispuestos en paralelo.

Esta disposición garantiza una mejor refrigeración.

Las tarjetas madre ATX son las más comunes en el mercado y ya casi son estándar porque tiene unas características que facilitan su funcionamiento como:


Es mucho más fácil su ventilación.

En menor el enredo de cables debido a la ubicación de los conectores.

Reciben electricidad mediante un conector formado por una sola pieza.

Las tarjetas madre AT fueron el estándar durante muchos años pero debido a que la ATX era mucho mejor en todos sus sentidos y de mucho mejor funcionamiento han ido quedando rezagadas.

Tipos de socket.

Hoy en día existen muchísimas placas base para PC, unas con mejor eficiencia que otras, por eso hay que tener en cuenta las siguientes clasificaciones de placas para poder saber cuál es mejor que otras, las mejores y las más conocidas son:

Las placas base para procesadores INTEL.

Las placas base para procesadores AMD.

Las placas base de un equipo también puede elegirse por sus distintos sockets que pueden presentar estas placas base, y sobresalen las placas base de INTEL con los socket 775, LGA 1366 (Socket B) y LGA 1156 (Socket H). Y en AMD sobresalen los socket AM2, AM2+ y AM3.


Identifica la función, características y tipos de microprocesadores, para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

El microprocesador es el dispositivo núcleo de la tarjeta madre y, consecuentemente, de toda la computadora. De este chip, en última instancia, depende la potencia y generación del sistema.


Este es un circuito integrado digital que realiza operaciones matemáticas y lógicas para el cumplimiento de una tarea determinada, en función de una serie de instrucciones suministradas por un programa externo.


Identifica la función, características y tipos de memoria RAM, para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

En la Memoria RAM (Random Access Memory, en español Memoria de Acceso Aleatorio), se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad Central de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ellos mientras que la computadora esté encendida o no sea reiniciada.


La memoria RAM está constituida por un conjunto de chips o módulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con pines o contactos.



Tipos de módulos de memoria RAM


La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el módulo al ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM.


La necesidad de hacer intercambiable los módulos y de utilizar integrados de distintos fabricantes condujo al establecimiento de estándares de la industria como los JEDEC.

Módulos SIMM: Usados en computadores antiguos, con un bus de datos de 16 o 32 bits.


Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio, con un bus de datos de 64 bits.


Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles, formato miniaturizado de DIMM.


Características de la memoria RAM

Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría del software.


Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cómputo.


Se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la información de la manera más rápida posible.


Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta.


En el caso que no existan o no se detecten los módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la ausencia de memoria principal.


Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la misma.


Tipos de memoria RAM

SDR SDRAM. Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III, así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, el nombre correcto es SDR SDRAM, ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas.


DDR SDRAM. Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.


DDR2 SDRAM. Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.


DDR3 SDRAM. Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2, sin embargo, los DIMM son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.


Identifica la función, características y tipos de disco duro, para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

Un disco duro (Del inglés hard disk (HD)) es un disco magnético en el que puedes almacenar datos en la computadora. El disco duro es la parte de la computadora que contiene la información electrónica y donde se almacenan todos los programas (software).


Es uno de los componentes del hardware más importantes dentro de tu PC. Un disco duro es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.


Tecnologías de disco duro

SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos IDE, hoy día sólo se les puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.


IDE/EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 MBps.


ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro, el rendimiento será como máximo de 33 MBps. Son los discos duros más utilizados en la actualidad.


Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el interior de la caja.


Identifica la función, características y tipos de tarjetas de video, sonido, red y módem para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora. La tarjeta de vídeo, es un componente electrónico requerido para generar una señal de vídeo que se manda a una pantalla de vídeo por medio de un cable. La tarjeta de vídeo se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada por la placa luego de haberla recibido a través del sistema de buses.


Componentes

GPU - "Graphicsprocessingunit", que significa (unidad de procesamiento gráfico); es un procesador dedicada al procesamiento de gráficos; aligera la carga de trabajo del procesador central y constituye la parte más importante de la tarjeta.



Memoria de vídeo -Depende si la tarjeta gráfica está integrada en la placa base, utilizará la memoria RAM propia del ordenador o dispondrá de una propia, se llama memoria de vídeo o VRAM. Su tamaño oscila entre 128 MB y 4 GB. La memoria empleada está basada en tecnología DDR, destacando GDDR2, GDDR3, GDDR4 y GDDR5.



Tarjeta de sonido



Este componente permite reproducir sonidos en un ordenador. Para que el sonido reproducido tenga calidad es interesante que la tarjeta reproduzca de la manera más fiel posible los instrumentos musicales que soporta: pianos, guitarras, violines...


La tarjeta de sonido se coloca en la placa y se conecta a la salida de audio del lector de CD-ROM o de DVD-ROM mediante un cable de audio.


Algunas placas incorporan sonido integrado. Así disponemos de estas conexiones en la propia placa, pero la calidad del sonido es inferior que en las tarjetas de sonido separadas de la placa.


Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o NIC (Network/k Interface Card), actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red). Las tarjetas de red Ethernet utilizan conexiones RJ45. Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conexiones BNC y/o RJ45 aunque estas tarjetas ya pocos la utilizan ya sea por su costo y otras desventajas.


También existen las tarjetas Wi-Fi (Wirelessfidelity) es una de las tecnologías de comunicación inalámbrica (sin cables - wireless) más extendidas. También se conoce como WLAN o como IEEE 802.11. Estos accesorios pueden encontrarse en formato de tarjetas PCMCIA (Personal Computer Memory Card International Association) (para portátil), PCI y USB (para ordenador de sobremesa) y esperamos que muy pronto en formato SD (Secure Digital) para nuestros PDAs y Palm OS.


Tarjeta de módem

El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica. El otro ordenador puede ser un proveedor de servicios de internet, un ordenador lejano en otra parte del planeta, la computadora de un amigo, la computadora del trabajo, etc. Una vez conectadas se pueden transmitir datos en uno u otro sentido, y así se podrá descargar una página Web, enviar mensajes o intercambiar archivos.


La palabra módem viene de «modulación/demodulación» y su misión principal es convertir los datos digitales generados por el ordenador en señales analógicas que puedan enviarse por la línea telefónica. Un segundo módem se encarga de demodular la señal analógica convirtiéndola en datos digitales. Las tarjetas de módem se pueden clasificar según el tipo de red al que dan acceso. Se encuentran módems de dos tipos básicos: internos y externos. Los módems externos actuales a través del puerto USB y los internos en las ranuras ISA (ya obsoleto) o PCI de la placa base. Hoy día, muchas placas base llevan integrado el módem que da acceso a la red telefónica básica.


Identifica la función, características y tipos de puertos de entrada y salida (puerto serie, paralelo, USB y firewire) para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo, que permiten que el sistema se comunique con los elementos exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de aquí el nombre interfaz de entrada/salida (también conocida como interfaz de E/S).

Puerto Serie

Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que permitieron que los equipos intercambiaran información con el "mundo exterior". El término "serial" se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se envían uno detrás del otro.


Originalmente, los puertos seriales sólo podían enviar datos, no recibir, por lo que se desarrollaron puertos bidireccionales (que son los que se encuentran en los equipos actuales). Por lo tanto, los puertos seriales bidireccionales necesitan dos hilos para que la comunicación pueda efectuarse.


Los puertos seriales, están integrados a la placa madre, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior. Generalmente, los conectores seriales tienen 9 ó 25 pines y tienen la siguiente forma (conectores DB9 y DB25 respectivamente).

Puerto paralelo

La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC pueden utilizarse para enviar o bien simultáneamente por 8 hilos. Los primeros puertos paralelos bidireccionales permitían una velocidad de 2,4 Mb/s. Sin embargo, los puertos paralelos mejorados han logrado alcanzar velocidades mayores:


El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 MBps. El ECP (puerto de capacidad mejorada). Posee las mismas características del EPP con el agregado del dispositivo "Plug and Play" que permite que el equipo reconozca los periféricos conectados. Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior (por ejemplo, una impresora).


Puerto USB

El USB (Bus de serie universal), como su nombre lo sugiere, se basa en una arquitectura de tipo serial. Sin embargo, es una interfaz de entrada/salida mucho más rápida que los puertos seriales estándar. La arquitectura serial se utilizó para este tipo de puerto por dos razones principales: La arquitectura serial le brinda al usuario una velocidad de reloj mucho más alta que la interfaz paralela debido

a que este tipo de interfaz no admite frecuencias demasiado altas (en la arquitectura de alta velocidad, los bits que circulan por cada hilo llegan con retraso y esto produce errores). Los cables seriales resultan mucho más económicos que los cables paralelos.

Estándares USB

El estándar USB 1.0 ofrece dos modos de comunicación: 1.2 Mb/s en modo de alta velocidad y 1.5 Mb/s de baja velocidad. El estándar USB 1.1 brinda varias aclaraciones para los fabricantes de dispositivos USB, pero no cambia los rasgos de velocidad.


El estándar USB 2.0 permite alcanzar velocidades de hasta 480 Mbit/s.


El estándar USB 3.0 multiplica por 10 la velocidad de transferencia, que pasa de los 480 MBps a los 4.8 Gbps (600 MB/s). Otra de las características de este puerto es su "regla de intolerancia": los dispositivos que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un estado de bajo consumo.

Puertos Firewire

Firewire se denomina al tipo de puerto de comunicaciones de alta velocidad desarrollado por la compañía Apple. Se trata de una tecnología para la entrada/salida de datos en serie a alta velocidad y la conexión de dispositivos digitales.

Esta interfaz se caracteriza principalmente por:

Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros, dispositivos ópticos, etc.

Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo, manteniéndola de forma bastante estable.

Flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de 63 dispositivos.   

Acepta longitudes de cable de hasta 425 cm.

Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una distribución de los datos en perfecta sincronía.

Alimentación por el bus. Mientras el USB 2.0 permite la alimentación de dispositivos que consuman un máximo de 5v, los dispositivos FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 25v, suficiente para discos duros de alto rendimiento y baterías de carga rápida.

Identifica la función, características tipos de fuente de poder para su clasificación al ensamblar el equipo de cómputo.

Fuente de alimentación de la PC

La fuente de la computadora convierte la corriente alterna suministrada por la red domiciliaria en corriente continua. Proporciona la energía eléctrica a los diferentes componentes de la PC; conector ATX utilizan +5 DCV de corriente continua para los Motherboard, placa, etc. y conector FD +12 DCV para los motores de la disquetera, conector IDE +12 DCV que alimenta disco duro y unidades ópticas.


Los microprocesadores de bajo consumo se alimentan con 3.3 DCV, aunque la reducción a dicha tensión la hace la motherboard independientemente de la fuente de alimentación. En las PC se puede encontrar dos tipos de fuentes: la AT y la ATX (Advanced technologyeXtended). Las fuentes AT, utilizadas por computadoras con procesador 286, 386, 486, tienden a desaparecer del mercado, existiendo muy pocas PC's que la utilicen actualmente, mientras que la ATX pertenecen a la segunda generación introducidas al mercado para computadoras con procesador Intel® Pentium MMX.

Características de la fuente de poder ATX

Es de encendido digital, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial. Sin embargo ya generó la función deseada de encender o apagar. 

Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrica durante el estado de reposo "Stand By".

Se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los microprocesadores más modernos.

Se queda en Stand by o en estado de espera, por lo que consumen electricidad aun cuando el equipo esté "apagado", con la capacidad de ser manipulada con software.

Componentes de la fuente de poder ATX

internamente cuenta con una serie de circuitos encargados de transformar la electricidad para ser suministrada de manera correcta a los dispositivos a través de los diferentes conectores. Con la siguiente actividad conocerás sus componentes.

Identifica las medidas de seguridad e higiene, el área de trabajo y herramientas necesarias para el ensamble del equipo de cómputo.

Identifica las medidas de seguridad e higiene según las especificaciones del fabricante para el ensamble de un equipo de cómputo.

Te has preguntado, ¿Cuánto cuesta una memoria RAM, un disco duro, un procesador, una Mother Board?, precisamente, cada componente tiene un precio considerado en el mercado. Además, no sería justo que después de pasar varias horas trabajando en un proyecto para aprobar una materia, se dañe tu disco duro y pierdas la información. Es relevante conocer las medidas de seguridad e higiene que debemos considerar para el correcto funcionamiento del equipo.


La seguridad y la higiene son conceptos fundamentales en nuestra vida cotidiana y son de observancia rigurosa en las áreas de trabajo como hospitales, bancos, restaurantes, industrias, en nuestro hogar y en cualquier lugar donde el ser humano se desenvuelva o realice actividades.


El término seguridad proviene de la palabra securitas del latín. Cotidianamente se puede referir a la seguridad como la ausencia de riesgo o también a la confianza en algo o alguien. Sin embargo, el término puede tomar diversos sentidos según el área o campo a la que haga referencia. En el ámbito informático, es una técnica desarrollada para proteger los equipos de cómputo.


La higiene es una rama de las ciencias médicas cuyo objetivo es preservar la salud a través de la limpieza, o bien es el conjunto de conocimientos y técnicas que deben aplicar los individuos para el control de los factores que ejercen o pueden ejercer efectos nocivos sobre la salud.


Antes de abrir el gabinete de una computadora debes considerar la seguridad e higiene de los componentes de la computadora, el área de trabajo y proteger la integridad de tu persona, respetando el manual o instructivo del fabricante, por lo que se recomienda tenerlos a la mano antes de iniciar la actividad.


Estas medidas son vitales para la seguridad de su equipo de cómputo y su seguridad personal:


Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar sus unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, así como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema.

Si detectaste algún problema toma nota e infórmale al dueño del equipo.

Colócate la pulsera antiestática, esto es para evitar dañar alguna tarjeta.

Antes de quitar los tornillos debes desconectar la computadora de la energía, quita todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitaste.

Retira los tornillos y guárdalos en un recipiente (así se evitará perder los tornillos), asegúrate de utilizar el desarmador adecuado (en caso de que sea gabinete genérico).

Quita la tapa de la computadora, ya que los de marca no tienen tornillos, utilizan piezas a presión).

Si el CPU es mini-torre "acuéstalo" para poder trabajar con comodidad y seguridad.

Antes de quitar cualquier componente observa con cuidado la parte interna de la PC, toma nota de la colocación de las tarjetas, para que cuando termines el mantenimiento las coloques en el lugar exacto de donde las sacaste.

Quita el tornillo que sujeta a la tarjeta en el chasis de la PC y guárdalo también en el botecito, tal vez el tornillo sea un poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así colócalo en otro botecito, etiqueta los botecitos con cinta adhesiva para mayor control.

Cuando saques alguna tarjeta colócala dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas.

Nota: No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación de la toma de energía.

Identifica las parte que conforman el área de trabajo para realizar el ensamble del equipo de cómputo (infraestructura, mesa de trabajo, iluminación y energía).

El mantenimiento preventivo ayudará a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con los siguientes requerimientos:

Infraestructura: Se refiere a las áreas de operación que se deben considerar para llevar a cabo un mejor ensamble del equipo, para lo cual se debe seleccionar un departamento o sección de la planta para facilitar el inicio del ensamble. La infraestructura adecuada debe incluir un clima fresco, libre de polvo y humedad, así como contar con los colores adecuados en las paredes del edificio, todo para crear un ambiente propicio y favorable para el trabajo.

Mesa de trabajo: La mesa de trabajo es una parte importante para poder realizar eficientemente el trabajo de limpieza, ya que es necesario contar con el espacio adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete. La mesa debe estar ubicada en un lugar que tenga una buena iluminación y espacio para poder acceder a ella desde varios ángulos. Debe tener un par de tomacorrientes cerca y un poco más elevadas que la altura de la mesa para que se le facilite la conexión y desconexión de los ordenadores o dispositivos eléctricos.

Iluminación: Buena y suficiente para poder tener una buena visibilidad, en caso necesario tener una lámpara sorda (lámpara de pilas). Una iluminación adecuada es indispensable para poder observar las áreas que se ensamblarán, a la par de una mejor identificación de los componentes de la computadora para evitar confusiones al momento de conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema.

Identifica las herramientas de trabajo para el ensamble y desensamble de los elementos del equipo de cómputo.

Para cualquier labor de mantenimiento se debe utilizar la herramienta y/o accesorios, software, químicos y materiales adecuados, tanto para las partes internas como externas de una computadora. A continuación se mencionan algunas de las herramientas más necesarias:

Un juego de atornilladores (Estrella, hexagonal, de pala y de copa)

Silicón lubricante o grasa blanca

Una pulsera antiestática

Un borrador

Una brocha pequeña suave

Cepillo de cerdas blandas

Copitos de algodón

Esponja

Un soplador o "blower"

Pañuelo suave

Trazos de tela secos

Limpia contactos en aerosol

Un disquete de limpieza

Alcohol isopropílico

Ensambla y verifica los componentes del esquipo de cómputo.

Instala la tarjeta madre de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones de fabricante.

El proceso físico de desarmar y armar de nuevo una computadora no es difícil, debido a la estandarización del mercado, solo se emplean diferentes tipos y tamaños de tornillos para sujetar las partes del equipo, además la disposición física de los componentes principales es similar, incluso entre sistemas de diferentes fábricas.

La protección de descarga electroestática (ESD).


Registrar la configuración del sistema, con atención a los aspectos físicos del mismo (como la configuración de los jumper e interruptores y la orientación de los cables) y la configuración del sistema (Especialmente en términos de elementos como la configuración del CMOS).


Protección ESD.- Al trabajar con los componentes internos de una computadora, tienes que tomar las precauciones necesarias para prevenir descargas estáticas accidentales en los componentes. En todo momento, tu cuerpo puede contener una gran carga de voltaje estático que puede fácilmente dañar los componentes de su sistema. Antes de poner las manos dentro de un sistema abierto, primero toca una parte aterrizada del chasis, como la cubierta de la fuente de poder. Antes de abrir nuestra computadora, DESCONECTE TOTALMENTE EL EQUIPO. Esto con el fin de evitar algún tipo de corriente parásita que cause algún corto circuito al momento de manipular el CPU.

Una forma de equilibrar las cargas entre tú y cualquiera de los componentes es utilizar un equipo de protección ESD que consiste de una muñequera, con un cable de tierra para conectarlos al chasis del sistema. Al hacerlo, asegúrate de usar un área que esté libre de pintura de modo que se logre un buen contacto a tierra.


Al retirar unidades de disco, tarjetas adaptadoras y elementos especialmente delicados como la tarjeta madre completa, así como chips de memoria y procesador, es recomendable colocarlos en un tapete plástico antiestático. Siempre sujeta las tarjetas adaptadoras por las presillas metálicas que se usan para conectar la tarjeta al sistema. Si la tarjeta adaptadora no tiene presilla metálica (por ejemplo la tarjeta madre), manéjala con cuidado por los extremos, y trata de no tocar ninguno de los componentes.


La tarjeta madre (También conocida como tarjeta principal, placa base o, simplemente Motherboard). En esta placa de circuito impreso se aloja el microprocesador, los circuitos que soportan el trabajo de este dispositivo y los puertos de comunicación con el exterior. Una tarjeta principal soporta el trabajo del microprocesador de diversas maneras: controla el flujo de información entre el microprocesador y la memoria, administra las comunicaciones desde y hacia los circuitos periféricos, sirve como "estación de tránsito" para los datos que van o vienen del disco duro, etc.

Instala el microprocesador, disipador y abanico de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones del fabricante.

El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta computadora. Se le dan a la computadora instrucciones que se denominan programas para realizar y dividir, multiplicar y restar, sumar, como también el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de transistores cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.


Instalación del microprocesador

Para la instalación del microprocesador solo un destornillador pequeño de estrella (sólo para abrir la caja).

Procedimiento

Antes de ponernos mano a la obra en la explicación del cómo se monta un microprocesador, hemos de advertir sobre la importancia de manejar con mucho cuidado este componente, pues es un componente muy delicado.

Para poder instalar con éxito el microprocesador debemos de seguir unas marcas que identifican la posición de éste con respecto a la placa, por ejemplo en los modelos tipo SEC, debemos de tener en cuenta dos muescas que hay en el zócalo en el que una de ellas nos da la posición correcta y la otra no.

En modelos más modernos, más concretamente en modelos tipo PGA, hay que hacer coincidir la muesca que tiene el microprocesador, con una señal triangular que hay en el zócalo de la placa, en este tipo de zócalos hay que extremar la precaución pues son muy delicados.

Una vez que hemos conectado el micro al zócalo, debemos de configurarlo mediante unos modelos delicados o jumpers, en cuyo caso habría que mirar el manual de cada placa para conectarlos correctamente.

Instala la memoria RAM de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones del fabricante.

La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio): Es donde se guarda los datos que está utilizando en ese momento el ordenador. Se llama de Acceso Aleatorio porque el procesador accede a la información que está en cualquier punto de la memoria. Es la memoria que se actualiza mientras el ordenador está en uso y que pierde sus datos cuando el ordenador se apaga.


La memoria RAM ha experimentado una evolución significativa que ha permitido agilizar el procesamiento de la información, se trata en este módulo tipos de memoria que es posible no se utiliza o o consigan en el mercado pero aún utilizadas por la mayoría de equipos de cómputo.


SIMMS

Lo primero que debe hacer es localizar las ranuras SIMM en la tarjeta madre. Las de 72 contactos son blancas, de unos 11,5 cm de largo y 8 mm de ancho, con soportes plásticos y clips metálicos en sus extremos. Siempre hay una cantidad par de ellas, generalmente 2 o 4, y se encuentran paralelas entre sí.


Los SIMMS están diseñados para que no se puedan insertar al revés. Deben colocarse entre los soportes plásticos y los clips metálicos, con las pequeñas puntas que sobresalen de los soportes dentro de los agujeros de los SIMMS.


DIMM

Localice las ranuras DIMM en la tarjeta madre. Son negras, de unos 14 cm de largo, con sujetadores blancos de plástico a los lados. Para insertar un DIMM, presiónelo derecho hacia la ranura, perpendicular a la tarjeta madre. Los sujetadores se enderezarán a medida que se inserte el módulo. Aplique fuerza hasta que los sujetadores queden completamente verticales y el DIMM nivelado. Puede ajustarlos empujándolos manualmente.


Módulos DDR

Las memorias DDR son ampliamente utilizadas debido a su bajo costo y alta velocidad, alcanzando hasta 400 MHz. Han reemplazado en el mercado a las memorias RIMM. En las computadoras modernas existen tres tipos principales de memoria: ROM. DRAM. SRAM.


Memoria ROM (Memoria de solo lectura)

Almacena datos de forma permanente o semipermanente. Es de solo lectura porque no se puede modificar o es muy difícil reescribirla. Es no volátil, manteniendo los datos sin necesidad de energía eléctrica.


Memoria SRAM (RAM Estática)

Esta RAM mantendrá su data tanto tiempo como se provea de energía a los chips de memoria. No necesita ser reescrita periódicamente.

Memoria RAM

La memoria RAM es un componente que, al igual que el procesador, influye en el rendimiento de la computadora en su conjunto. Si la computadora dispone de poca cantidad de memoria no podrá ejecutar algunos programas, se pondrá demasiado lenta.

Instalación de la Memoria RAM

Para instalar una memoria de 256 MB de tipo DDR:

Verificar que los módulos DDR estén marcados con una muesca que no está en el punto medio, de modo que no puedan insertarse de modo incorrecto.

Asegurarse de que las palanquitas de seguro situadas a ambos lados de la ranura estén separadas, que el tope de la ranura de la memoria DIMM esté alineado con la muesca.

Colocar la memoria haciendo una ligera presión vertical con los dedos pulgares.

Observar que las palanquitas de seguro se levanten.

Cuidar que la placa madre se encuentre colocada sobre una superficie antiestática, puede ser la misma funda en la que vino empacada.

Considerar que las ranuras de memoria están enumeradas (DIMM 1, DIMM 2 y DIMM 3), por lo que es recomendable que se empiece a llenar usando el banco DIMM 1, luego el DIMM 2 y finalmente el DIMM 3. Algunas placas que tienen el vídeo incorporado exigen que esto sea así, por lo que colocando la memoria en el DIMM 1, nos evitamos cualquier problema.

Instala las tarjetas de expansión (video, red, modem y sonido) de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones del fabricante.

Inserción de las tarjetas de expansión: Este paso consiste en insertar todas sus tarjetas de expansión (tarjetas de video y de sonido, módems internos, tarjetas decodificadoras MPEG para los DVD, etc.) en las ranuras o slots ISA, PCI y AGP de su tarjeta madre. Todas están en la parte de atrás de la tarjeta madre. Los Slots pueden ser ISA, PCI y AGP Cada tarjeta será fijada de manera que la barra metálica con sus salidas externas sea visible desde afuera de la caja, a través de las aberturas en su pared trasera. Cada abertura corresponde a su ranura del frente:

1: ISA 2: PCI 3: AGP

Las ranuras ISA (Arquitectura Estándar Industrial) de 16 bits. Pocos ordenadores utilizan todavía este tipo de ranuras ya que el bus funciona a una velocidad relativamente baja.

Las ranuras PCI (Interconexión de Componentes Periféricos) de 32 bits. Esta ranura se utiliza para la mayoría de los tipos de tarjetas de expansión, excepto con la última generación de tarjetas gráficas.

Las ranuras AGP (Puerto de Gráficos Acelerado) de 32 bits. Este bus rápido se utiliza exclusivamente para tarjetas gráficas y generalmente se distingue por su color marrón.

Las ranuras PCI Express de 32 bits. Es un bus muy rápido, se utiliza para tarjetas gráficas y se distingue por su color marrón. No hay que tener miedo de insertar una tarjeta incorrecta en una ranura incorrecta ya que es imposible porque cada tipo de tarjeta tiene su propio tamaño de ranura. Para insertar una tarjeta de expansión, basta con retirar la correspondiente tapa en la carcasa del PC, después deslice la parte posterior de la tarjeta dentro de la ranura, empujando suavemente desde el extremo delantero, y finalmente atorníllela en su lugar. Siempre que sea posible, se recomienda dejar una ranura vacía entre las tarjetas para permitir una mejor circulación de aire.

Instalación de la Tarjeta de red:

Si se te ha estropeado la tarjeta de red de tu PC, ¿Cómo si decides instalar tú mismo una tarjeta de red en tu ordenador?, solo necesitas seguir unos pequeños pasos que te explicare a continuación:

Apagar tu computadora, desconectar los cables y colocarlo en el área de trabajo adecuada.


Abrir el ordenador y localizar una ranura PCI libre donde poder instalar tu nueva tarjeta de red.


Quitar la tapa trasera de la ranura PCI


Insertar la tarjeta y atornillar la tarjeta


Cerrar el equipo y conectar de nuevo todos los cables.


Ahora que ya estás listo has de saber que la única herramienta que vas a necesitar para ello es un destornillador de tipo estrella, para abrir la caja y colocar la tarjeta.

Comenzamos entonces

Primer paso:

En primer lugar debes apagar tu ordenador y desconectar todos los cables del mismo. Recuerda la posición de cada cable para luego volver a conectarlos igual. Para trabajar cómodamente coloca tu ordenador en una superficie de trabajo que te resulte cómoda. Si empleas una mesa, coloca toalla sobre la misma para no rayar la superficie. Localiza el mecanismo de apertura de la caja. Los mecanismos pueden ser tornillos, palomillas, clips, o incluso a presión, esto dependerá del modelo de tu ordenador. Si tienes alguna duda lo mejor es que consultes el manual del ordenador. Una vez abierto el Ordenador antes de nada es preciso que descargues la electricidad estática que puedas tener acumulada. Esto lo puedes hacer tocando algo metálico. La electricidad estática que posees podría ser muy dañina para muchos componentes de la placa base que puedas tocar por accidente. Existen en el mercado pulsera antiestáticas, de venta en tiendas de electrónica. Te recomiendo que te la compres si vas a manipular muy habitualmente tu ordenador.


Segundo paso:

Localiza una ranura PCI libre. Si miras en la placa de tu ordenador podrás diferenciarlas pues son esos conectores longitudinales, habitualmente de color blanco. Verifica que podrás insertar la tarjeta sin problemas de espacio y sin que tropiece con alguna otra tarjeta. No la coloques aún, sino solo intenta apoyarla en el conector para visualizarla.


Tercer paso:

Delante de la ranura correspondiente, en la parte trasera del PC, hay toda una serie de delgadas chapas. Empuja y quita o destornilla si es preciso la que vas a utilizar para liberar el hueco de la ranura que has elegido (y así poder conectar el cable después).

Cuarto paso:

Inserta a continuación la tarjeta de red. Colócala bien alineada sobre la ranura PCI y verifica que la lengüeta metálica de su extremo se introduce en el hueco que hay entre la placa madre y el borde de la caja. Presiona de una manera firme hasta que quede bien insertada. Si ves que no puedes o no entra, no hagas demasiada fuerza. Es preferible que la retires, observes que es lo que ocurre y repitas el proceso hasta que lo consigas con éxito.


Una vez esté bien introducida atornilla la tarjeta PCI con el tornillo adecuado. En el caso en que no hubiera tornillo, necesitarás uno nuevo. A veces las placas de red no lo incluyen y si no es así, deberás conseguir uno. De forma provisional puedes utilizar uno de los tornillos que fijan un lector de CD o DVD. Es importante que no dejes la tarjeta sin atornillar, ya que se moverá y posiblemente se meterá para adentro o se saldrá cuando enchufes el cable de red al ordenador.

Quinto paso:

Ya casi estamos terminando, solo te queda cerrar el equipo de nuevo. Atornilla la tapa de nuevo a la carcasa o coloca la palomilla, clips etc. Utiliza el mismo procedimiento que usaste para abrirlo. Ya puedes bajar el ordenador de la mesa, colocarlo en su lugar y conectar todos los cables que ya tenía este (cable monitor, cable corriente, altavoces etc.). Por último enchufa uno de los extremos del cable de red a tu equipo y abras terminado.

Instalación de la Tarjeta de Video:

La mayoría de las nuevas tarjetas de video usan la interfaz AGP (Accelerated Graphics Port) ya que funcionan mejor que las de interfaz PCI (Peripheral Component Interconnect).

 

Pasos para llevar a cabo la instalación de la tarjeta de video:

Desconecta la computadora, quita la cubierta y localiza la ranura para instalar la tarjeta de video.


Quita la tapa de la parte posterior del CPU que se halle directamente frente a la ranura de inserción de la tarjeta de video.


Toma la tarjeta de video por las orillas, alinéala sobre la ranura e insértala completamente con firmeza.


Asegúrala al gabinete con el tornillo provisto.


Coloca la cubierta y conecta la computadora, al iniciar, el sistema reconocerá la tarjeta de video automáticamente.


Es posible que se te pida insertar el CD que contiene los controladores de la tarjeta de video, sólo sigue las instrucciones en pantalla.


Instala el disco duro y lectores ópticos de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones del fabricante.

Instalar un disco duro es muy sencillo, pero a veces se nos complica un poco si no sabemos cómo se hace. Existen 3 tipos de disco duro. Los SCSI, Serial ATA y los IDE, siendo los IDE los más comunes.

Precauciones a tomar:

Tanto las tarjetas principales (Motherboard) como los sistemas operativos tienen un límite en la capacidad del disco duro. Así que debemos asegurarnos cuál es nuestro límite antes de comprarlo. Generalmente no tendremos problemas con discos duros menores de 137Gb, a menos que nuestra Motherboard sea demasiado antigua, pues en algunas máquinas (Anteriores a las P2) no soportan discos de más de 8Gb. Solamente Windows XP con SP1 o SP2 integrado o Windows 2000 con SP4 integrado soportan discos de más de 137Gb. Una vez que estamos seguros que nuestro equipo y nuestro sistema operativo soporta discos de ésta capacidad comenzaremos con la instalación.

Configuración del disco duro.

Todos los discos duros tienen unos pequeños jumpers en donde están las conexiones. Los lectores ópticos como CD-ROM, DVD, grabadoras también se conectan por medio de las conexiones IDE y en una sola conexión pueden conectarse 2 dispositivos). Cada disco duro tiene un diagrama en la etiqueta para saber cómo configurarlo, pero al ser nuestro disco duro principal lo configuraremos como "master".

Inserta la fuente de poder de acuerdo a las medidas de seguridad e higiene y especificaciones del fabricante.

Tipos de fuentes de poder. Cuando abrimos el gabinete de la PC, podemos encontrarnos con dos tipos de fuentes: AT o ATX. La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros unidades de CD ROM, disqueteras.


La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.


La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar. En las conexiones de fuentes AT, existía un problema: tenían dos conectores para enchufar en la placa madre, dando lugar a confusiones y cortocircuitos, ello se soluciona dejando en el centro los cables negros que tienen los conectores. Sin embargo, en las fuentes ATX al existir un solo conector a enchufar en la placa madre, se evitaba ese problema, ya que existe una sola forma de conectarlo.

Como instalar una fuente ATX

Para la instalación necesitaremos un destornillador de punta de estrella (Phillips). Ubicamos la fuente en el gabinete, y hacemos coincidir los agujeros y ajustamos bien los tornillos. Si no encaja fácilmente, no la fuerce, busque la postura correcta de la fuente de alimentación.


Una vez fijada en el gabinete, procedemos a conectar la placa madre con el conector principal de 20 pines y ya tendremos las diferentes tensiones distribuidas entre los distintos dispositivos que estén conectadas a ella. Conectada la placa madre, ahora estamos en condiciones de alimentar los restantes elementos con los conectores más pequeños. Cierre todo y encienda la PC, si no enciende, apáguela para no dañar ninguna pieza, inspeccione todo, quizás haya conectado algo mal.

Corrige errores de ensamble en la comprobación del funcionamiento del equipo de cómputo.

Describe el proceso de arranque del equipo de cómputo y la función que realiza cada uno de los implicados en el proceso.

Encendiendo una PC. Cuando encendemos la PC, la corriente eléctrica llega al transformador de fuerza o potencia. A través del conector, el transformador distribuye las diferentes tensiones o voltajes de trabajo a la placa base, incluyendo el microprocesador o CPU.


Inmediatamente después de que el microprocesador recibe corriente, envía una orden al chip de la memoria ROM del BIOS (Basic Input/Output System – Sistema básico de entrada/salida), donde se encuentran grabadas las rutinas del POST (Power-OnSelf-Test – Autocomprobación diagnóstica de encendido) o programa de arranque.


Si no existiera el BIOS conteniendo ese conjunto de instrucciones grabadas en su memoria, el sistema informático de la PC no podría cargar en la memoria RAM la parte de los ficheros del Sistema Operativo que se requieren para iniciar el arranque y permitir que se puedan utilizar el resto de los programas instalados. Una vez que el BIOS recibe la orden del microprocesador, el POST comienza a ejecutar una secuencia de pruebas diagnósticas para comprobar si la tarjeta de vídeo, la memoria RAM, las unidades de discos, disquetera si la tiene, disco duro, reproductor y/o grabador de CD o DVD, el teclado, el ratón y otros dispositivos de hardware conectados a la computadora, se encuentran en condiciones de funcionar correctamente.

Identifica los tipos de errores en ensamblado mediante los sonidos de alerta, al encender el equipo de cómputo.

Cuando el BIOS no puede detectar un determinado dispositivo instalado o detecta fallos en alguno de ellos, se oirán una serie sonidos en forma de "beeps" o pitidos y aparecerán en la pantalla del monitor mensajes de error, indicando que hay problemas. En caso que el BIOS no detecte nada anormal durante la revisión, se dirigirá al boot sector (sector de arranque del disco duro) para proseguir con el arranque de la computadora. El código POST le envía al usuario una serie de sonidos que le indican el resultado del chequeo automático del sistema. Se emite usando un dispositivo que rara vez puede estar afectado, la bocina del sistema. Los códigos más importantes son:

Significado del código o cantidad de pitidos

1 tono corto: El chequeo ha terminado satisfactoriamente


Ningún tono: No hay electricidad (o las bocinas están desconectadas)


Tono ininterrumpido: Fallo en el suministro eléctrico


Tonos cortos y seguidos: Placa base estropeada


1 tono largo: La memoria RAM no funciona o no hay instalada


1 tono largo y 1 corto: Fallo en la placa base o en ROM


1 tono largo y 2 cortos: Fallo en la tarjeta de vídeo o no hay instalada


1 tono largo y 3 cortos: Fallo en la tarjeta EGA


Tonos largos y 1 corto: Fallo en la sincronización de imagen.


Tonos cortos: Error en la paridad de la memoria


Tonos cortos: Fallo en los primeros 64 Kb de la memoria RAM


Tonos cortos: Temporizador o contador defectuoso


Tonos cortos: El procesador o la tarjeta de vídeo no pasan el test


Tonos cortos: Fallo en el controlador del teclado


Tonos cortos: Modo virtual de procesador AT activo, error de excepción / identificación.


Tonos cortos: Fallo en la escritura de la RAM de video.


Tonos cortos: Error de checksum de la ROM en la BIOS


Tonos cortos: Error de CMOS.

Durante el chequeo previo, el BIOS va mostrando en la pantalla del monitor diferentes informaciones con textos en letras blancas y fondo negro. A partir del momento que comienza el chequeo de la memoria RAM, un contador numérico muestra la cantidad de bytes que va comprobando y, si no hay ningún fallo, la cifra que aparece al final de la operación coincidirá con la cantidad total de megabytes instalada y disponible en memoria RAM que tiene la computadora para ser utilizada.

Evalúa mediante hardware el funcionamiento del equipo cómputo (Tarjeta de Diagnóstico Post para Puerto PCI y USB).

En informática, una tarjeta POST es una herramienta de diagnóstico que reporta códigos de errores producidos por un POST (Power-on self-test). Son utilizadas por técnicos para resolver problemas en computadoras que no bootean.


Las tarjetas transmiten códigos POST generados por el sistema, solo si el sistema tiene una CPU y un BIOS funcionando. Por lo tanto, las tarjetas POST no funcionan si la CPU está rota. Es común utilizar una tarjeta POST cuando no hay video disponible en la computadora, ya sea porque es poco práctico conectar un monitor o porque hay alguna falla en el subsistema de video de la computadora.

Corrige los diversos errores en el ensamblaje en la comprobación del funcionamiento del equipo de cómputo.

Para corregir los errores se tiene que verificar cada pieza de la computadora cuando se esté ensamblando, debe de tomar muy en cuenta las recomendaciones de los fabricantes para ello se recomienda consultar el manual del fabricante y seguir las instrucciones adecuadas.


Una de las actividades más lucrativas para el especialista en el servicio a computadoras, es el ensamblado de sistemas desde cero; o sea, a partir de los componentes individuales. Conocer las diversas opciones, es importante para ofrecer a los clientes la máquina con el mayor poder de cómputo según el presupuesto disponible. Además, conocer las partes de un sistema, permite entenderlo como un todo, lo que sin duda es una ventaja al momento de tomar decisiones para el servicio.


El primer paso para ensamblar correctamente una computadora, es necesario tomar en cuenta las necesidades del usuario final. Una máquina básica podría ser obsoleta en poco tiempo, sin embargo una máquina muy avanzada podría ser demasiado cara y no podría aprovecharse en su totalidad. No se puede mencionar de una forma muy tajante una clasificación para el ensamblaje de una computadora, pero se puede mencionar a grandes rasgos, la existencia de 3 configuraciones básicas:

 Sistema básico: Ideal para secretarias, estudiantes y el hogar.

Sistema intermedio: Este equipo ya debe contar con microprocesadores de capacidad media, discos duros arriba de los 100 GB, RAM 1 GB o superior, etc.

Sistema de alto nivel: Suele hacerse para aplicaciones específicas, juegos avanzados, investigaciones científicas o servidores de empresas.





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